Идут технические работы! Возможны перебои с доступом к сайту!

Пейнтбол

Из проекта Викизнание

(Перенаправление из статьи Пэйнтбол)

Пейнтбо́л — спортивная игра, имитирующая скоротечный огневой конфликт с применением ручного стрелкового оружия. Цели игры — поразить игроков противника из маркера — специального пневматического оружия, стреляющего шариками с пищевой краской в оболочке из желатина. Игра развивает общую физическую выносливость, координацию движений, реакцию и внимательность, а также навыки по координации действий в команде. Пейнтбол имеет статус технической спортивной игры и курируется РОСТО.

Наиболее широко обозначена развлекательная роль пейнтбола — большая часть людей играют в пейнтбол непрофессионально, в качестве активного отдыха выходного дня. Тем не менее многие в него втягиваются достаточно сильно, покупают индивидуальное снаряжение, организуют команды и клубы с собственными правилами. Существует клуб любителей тяжёлого пейнтбола «Железный капут», занимающийся развитием тяжёлой пейнтбольной техники и вооружения — танков, транспортёров, гранатомётов и др.

Пейнтбол используется для отрабатывания профессиональных навыков охранников, сотрудников спецслужб и т. п. В этом случае испольщуется оружие, более точно копирующее реальное — с соответствующими массогабаритными характеристиками, боезапасом. Также игру в пейнтбол иногда организуют руководства фирм в целях поднятия коллективного духа, правда и здесь не баз курьёзов — известен случай с коллективом в котором существовали две конфликтующие группы. Эти группы играли друг против друга, что только углубило конфликт.

Выделют две разновидности пейнтбола — тактический и спортивный. Тактический более спортивного приближен к «естественным условиям», нередко проводится в лесу, или в зданиях, с применением военного, иногда тематического антуража. Спортивный пейнтбол обычно проводится на специальных площадках с надувными препятствиями, расположенными симметрично.

Кроме обычных раундовых игр существуют сценарные тактические игры, которые длятся достаточно долго, обычно целый день, с общим сюжетом, включающим разнообразные миссии. В России наиболее широко известны «Большие пейнтбольные манёвры», на которых численность играющих в 2006 году достигла 939 игроков, а в 2007 году — 1591 игроков, что следало мероприятие самым крупным в Европе.

Оглавление

Снаряжение для игры

К обязательному для игры в пейнтбол снаряжению относятся:

  1. Пейнтбольная маска — необходимый атрибут безопасности. Она защищает лицо от последствий попадания шарика, которые могут быть весьма серьёзными, например, потеря глаза.
  2. Маркер — основное оружие в игре, посредством которого производится поражение оппонента.
  3. Запас пейнтбольных шаров, засыпающихся в фидер маркера. Ими производится стрельба.
  4. Подходящая одежда. Эта одежда после игры отмывается от следов попаданий шаров.

Перед игрой маркер следует заправить шариками и сжатым газом. Заправка шариками производится засыпанием их в фидер маркера, воздух обычно заправляется из баллонов со сжатым воздухом около площадки. Практически всегда снаряжение может быть получено в пунктах проката при пейнтбольных клубах, однако регулярно играющие обычно покупают собственное снаряжение.

Среди дополнительного снаряжения можно выделить:

  1. Сумки, пояса, жилеты, в которых можно хранить контейнеры с дополнительным запасом шаров, а также баллон, присоединяющийся к маркеру шлангом.
  2. Защитное снаряжение — жилеты, наколенники, налокотники, каски, предотвращающие травмы при игре.
  3. Пиротехника — гранаты с краской, дымовые шашки.
  4. Походный шомпол для очистки ствола прямо на поле в случае раскола шара внутри.
  5. Рации, которые могут использоваться для координации действий команды на большом поле.
  6. Карты местности, приборы для ориентировки могут пригодиться на больших игровых полях.

Правила игры

  1. Необходимое условие безопасности в игре — ни в коем случае не снимать каску на игровом поле. Снавший на поле маску считается поражённым и должне немедленно выйти с поля. Также снимающий на плое маску может быть не допущен к дальнейшей игре в целях безопасности. Если запотела внутренняя сторона маски и играть без снятия маски дальше невозможно, следует покинуть игровое поле и превести маску в порядок. Впрочем, маску можно протереть не снимая, подсунув салфетку.
  2. Также стандартно запрещено стрелять из маркера вне игрового поля или тира. При выходе с поля требуется поставить маркер на предохранитель и закрыть дуло специальной затычкой или чехлом (некоторые пользуются шомполом).
  3. Пораженным считается игрок, на котором есть пятно краски размером от 2,5 см (5-рублёвая монета), при этом не важно, попал ли шарик в игрока непосредственно или раскололся рядом с ним. Если шарик попал в игрока, но отскочил, поражение не засчитывается. Как правило поражение засчитывается при попадании в любую точку на теле игрока и оружии, при специальной договорённости могут не засчитываться попадания в маркер, кисти рук, обувь.
  4. Если игрок не заметил поражения и играет дальше, на это ему должны указать другие игроки или судья. Игрок, не заметивший поражения не считается нарушителем, но он должен прекратить игру и покинуть поле при указании на поражение. Если знающий о поражении продолжает играть, то он является нарушителем. Считается, что можно не заметить поражение на спине, каске. Нередко оказываются незамеченными поражения в маркер спереди.
  5. Затирание поражений считается злостным нарушением, и такой игрок может быть отстранён от дальнейшей игры. Если затирание произошло случайно (о предметы, маркер, трением одежды друг об друга) этоне считают нарушением, но игрок всё равно считается поражённым.
  6. В тактическом (не спортивном) пейнтболе, если игрок подкрался к другому менее, чем на 3-5 метров, стрелять категорически не рекомендуется, а иногда и запрещается. Вместо этого подкравшийся должен сказать «аут» (или подобное слово, например „убит“, „вышел“), после чего другой игрок должен покинуть поле. Обязательным условием является способность подкравшегося стрелять, поэтому другой может попросить сделать контрольный выстрел в землю или другой предмет. В случае, если маркер игрока не стреляет, то покаидает поле он. В спортивном пейнтболе слово „аут“ означает выход самого сказавшего игрока.
  7. В случае, если закончились шарики или сжатый воздух в маркере и он не может самостоятельно продолжать игру, как правило, игрок считается выбывшим, однако, в этом случае допускается помощь других игроков, которые могут поделиться шарами или заапасным баллоном.

Основные термины

Основные термины, использующиеся в пейнтболе, а также пейнтбольный жаргон.

  • Баллон — деталь маркера, резервуар для газа, работающего источником кинетической энергии шариков.
  • Бобровый хвост (beavertail) — скоба в задней части кокера.
  • Болт (bolt) — поршень, задвигающий шарик в ствол фидера для выстрела. Типы конструкции: закрытый болт — во взведённом положении продвинутый вперёд, уже задвинувший шарик в ствол, открытый болт — отведённый назад, и задвигающий шарик в ствол в момент выстрела.
  • Высокодав — баллон с редуктором на 850 psi.
  • Глаз — датчик наличия шарика. Обычно ставится в маркере или в фидере для контроля процесса подачи шаров.
  • Дроп-форвард, дроп, рама — кронштейн для крепления баллона ближе к переду маркера.
  • Кокер, автококер (Autococker) — конструкция маркера с закрытым болтом, собственность фирмы WGP.
  • Красить, покрасить — обстрелять из маркера.
  • Линза (lens) — стекло пейнтбольной маски.
  • Мамба — шланг для подсоединения баллона к маркеру. Позволяет закрепить баллон на теле игрока и уменьшить вес маркера.
  • Маркер (marker) — главный инструмент игрока, оружие, стреляющее красящими шариками.
  • Маска — основное средство защиты игрока, предотвращающее серьёзные травмы от попадания шариков в лицо, уши.
  • Низкодав — баллон с редуктором на 450 psi.
  • Респаун (respawn), респ — повторное введение поражённого игрока на поле во время игры, также место, откуда повторно начинают игроки.
  • Туба (tube) — твёрдый, как правило цилиндрический контейнер для переноски шариков на игровом поле. Обычно закрепляется на теле игрока посредством харнесса или разгрузочного жилета.
  • Фидер (feeder), хоппер — деталь маркера, контейнер для шариков. Обычно вмещает около 200 шариков.
  • Харнесс (harness) — пояс с креплениями для туб. Служит для переноски с собой дополнительных шаров, помимо находящихся в фидере маркера.
  • Хомяк — новичок; игрок без команды; прокатник.
  • Цанга — горлышко для крепления фидера.
  • Шарик, шар — снаряд, выстреливаемый маркером. Служит для поражения игроков.

См. также

Ссылки